Oxiwyle
Una simulación de gobierno o simulación política es un juego que intenta simular el gobierno y la política de toda o parte de una nación. Estos juegos pueden incluir situaciones geopolíticas (que implican la formación y ejecución de la política exterior), la creación de políticas internas o la simulación de campañas políticas[1]. Se diferencian del género de los wargames clásicos por su desestimación o abstracción de elementos militares o de acción.
Los juegos basados en la geopolítica y las elecciones existían mucho antes de la aparición de los ordenadores personales y su capacidad para procesar rápidamente grandes cantidades de datos estadísticos. Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics (El juego de la política), creado por Oswald Lord en 1935[2] y que se mantuvo impreso hasta 1960. En 1954, se creó el juego de mesa Diplomacy, que se diferencia de otros wargames en que presenta una fase de «negociación» durante la cual los jugadores llegan a acuerdos con otros jugadores, y luego ejecutan movimientos militares simultáneamente[3] La política nacional ha seguido siendo un área vital de los juegos de mesa, con productos como el juego de mesa Die Macher de 1986, que presenta las elecciones en Alemania,[4] y Wreck the Nation, que satiriza la política de Estados Unidos bajo la administración de George W. Bush[5].
Simulador gubernamental
En primer lugar, quiero decir que nunca he jugado a esto antes. Bueno, para ser honesto, lo he hecho, pero no con tanta profundidad. En segundo lugar, hay algunas sugerencias sobre el juego que me gustaría discutir. Una de las sugerencias de las que quiero hablar es de las alianzas a largo plazo. No sólo esto añadiría más profundidad al juego sino que creo que también lo haría más realista. Por ejemplo, Estados Unidos y Corea del Sur han sido aliados en la vida real, pero en el juego lo más parecido a las alianzas son los pactos de no agresión y la categoría de relaciones exteriores. Para ser más específico, estaba pensando en dar privilegios especiales cuando se tienen lazos estrechos con otros países, como donar y pedir dinero, o tal vez ayudarse mutuamente cuando se ataca a otro país o si simplemente es invadido. También deberías añadir algún tipo de puntuación de relación (1-100) si consideras esto. Otra sugerencia es quizás profundizar en las guerras. Entiendo que esto es un simulador de presidente y no un simulador de guerra, pero tal vez usted puede hacer que las decisiones emergentes al atacar o ser invadido que da un resultado positivo o negativo de la guerra. Dicho esto, por favor, haz las guerras más largas si vas a añadir las decisiones de guerra emergentes. También lo haría realista. En cualquier caso, ¡gracias de nuevo por hacer un juego tan fantástico!
Juego «simulador de presidente
En primer lugar, quiero decir que nunca he jugado a esto antes. Bueno, para ser honesto, lo he hecho, pero no con tanta profundidad. En segundo lugar, hay algunas sugerencias sobre el juego que me gustaría discutir. Una de las sugerencias de las que quiero hablar es de las alianzas a largo plazo. No sólo esto añadiría más profundidad al juego sino que creo que también lo haría más realista. Por ejemplo, Estados Unidos y Corea del Sur han sido aliados en la vida real, pero en el juego lo más parecido a las alianzas son los pactos de no agresión y la categoría de relaciones exteriores. Para ser más específico, estaba pensando en dar privilegios especiales cuando se tienen lazos estrechos con otros países, como donar y pedir dinero, o tal vez ayudarse mutuamente cuando se ataca a otro país o si simplemente es invadido. También deberías añadir algún tipo de puntuación de relación (1-100) si consideras esto. Otra sugerencia es quizás profundizar en las guerras. Entiendo que esto es un simulador de presidente y no un simulador de guerra, pero tal vez usted puede hacer que las decisiones emergentes al atacar o ser invadido que da un resultado positivo o negativo de la guerra. Dicho esto, por favor, haz las guerras más largas si vas a añadir las decisiones de guerra emergentes. También lo haría realista. En cualquier caso, ¡gracias de nuevo por hacer un juego tan fantástico!
Simulador de dictador online
Los estudiantes analizarán el poder de la Presidencia en los EE.UU. Utilizando una línea de tiempo de los acontecimientos de la Guerra de Corea (todos los eventos y las personas estarán ocultos bajo seudónimo durante la simulación), los estudiantes determinarán cómo el Presidente ejerce su autoridad.
Los alumnos analizarán el poder de la Presidencia en Estados Unidos. Utilizando una línea de tiempo de los eventos de la Guerra de Corea (todos los eventos y personas estarán ocultos en el seudónimo durante la simulación), los estudiantes determinarán cómo el Presidente ejerce su autoridad y determinarán dónde están los límites.
3. (A) evalúa las políticas exteriores de Truman y Eisenhower durante la Guerra Fría (por ejemplo, el establecimiento de las Naciones Unidas, la contención, la OTAN, la Doctrina Truman, el Bloqueo de Berlín, la Guerra de Corea, el Telón de Acero, el incidente del U-2).
Usted es el Presidente de los Estados Unidos en esta situación. ¿Qué hará con este general? Prepárese para discutir sus razones personales y constitucionales para esta acción. Además, reflexione sobre las consecuencias políticas que sus acciones podrían crear para su partido y para el general en Estados Unidos.